基本概念
前言
在我们谈起“并发编程”,其实可以直接简单理解为“多线程编程”,我知道你或许有疑问:“那多进程呢?” C++ 语言层面没有进程的概念,并发支持库也不涉及多进程,所以在本教程中,不用在意。
我们主要使用标准 C++ 进行教学,也会稍微涉及一些其它库。
并发
并发,指两个或两个以上的独立活动同时发生。
并发在生活中随处可见,我们可以一边走路一边说话,也可以两只手同时做不同的动作,又或者一边看电视一边吃零食。
在计算机中的并发
计算机中的并发有两种方式:
多核机器的真正并行。
单核机器的任务切换。
在早期,一些单核机器,它要想并发,执行多个任务,那就只能是任务切换,任务切换会给你一种“好像这些任务都在同时执行”的假象。只有硬件上是多核的,才能进行真正的并行,也就是真正的”同时执行任务“。
在现在,我们日常使用的机器,基本上是二者都有。我们现在的 CPU 基本都是多核,而操作系统调度基本也一样有任务切换,因为要执行的任务非常之多,CPU 是很快的,但是核心却没有那么多,不可能每一个任务都单独给一个核心。大家可以打开自己电脑的任务管理器看一眼,进程至少上百个,线程更是上千。这基本不可能每一个任务分配一个核心,都并行,而且也没必要。正是任务切换使得这些后台任务可以运行,这样系统使用者就可以同时运行文字处理器、编译器、编辑器和 Web 浏览器。
并发与并行
事实上,对于这两个术语,并没有非常公认的说法。
有些人认为二者毫无关系,指代的东西完全不同。
有些人认为二者大多数时候是相同的,只是用于描述一些东西的时候关注点不同。
我喜欢第二种,那我们就讲第二种。
对多线程来说,这两个概念大部分是重叠的。对于很多人来说,它们没有什么区别。 这两个词是用来描述硬件同时执行多个任务的方式:
“并行”更加注重性能。使用硬件提高数据处理速度时,会讨论程序的并行性。
当关注重点在于任务分离或任务响应时,会讨论程序的并发性。
这两个术语存在的目的,就是为了区别多线程中不同的关注点。
总结
概念从来不是我们的重点,尤其是某些说法准确性也一般,假设开发者对操作系统等知识有基本了解。
我们也不打算特别介绍什么 C++ 并发库的历史发展、什么时候你该使用多线程、什么时候不该使用多线程... 类似问题应该是看你自己的,而我们回到代码上即可。
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